Language:
Indonesia

[Wawancara Eklsusif] Banyak Rahasia di Balik Game Revolve 8!

By Basmal Fagiansyah On Oct 29, 2018

Revolve 8
Revolve 8

Dengan makin dekatnya waktu peluncuran video game Revolve 8, Gamehubs pun mewawancarai salah satu tokoh penting dalam perkembangan game tersebut. Dia adalah Makoto Senoo, Public Relation and Marketing Spokerspoon SEGA. Beliau berbicara mewakili produser Masayoshi  Kikuchi dan Art Director Koji Igarashi.

Bagi yang belum mengetahuinya Revolve 8 merupakan video game bergenre RTS bagi platform iOS dan Android. Saat ini game tersebut sedang masuk dalam tahapan Pre-Registers. Kami berbincang mengenai kisah dibalik layar serta rahasia-rahasia selama pembuatan game Revolve 8. Apa saja yang menarik dalam proses pembuatan game itu? Simak ulasannya berikut ini!

Gamehubs            : Apa itu Revolve 8?

Makoto Senoo      : Revolve 8 merupakan game satu melawan satu PVP real-time strategy, dengan maksud membawa game itu ke banyak orang. Revovle8 adalah game Sega original dari para tim handal di bidangnya. Termasuk ada Masayoshi Kikuchi yang pernah membuat video game Yakuza serta Koji Igarashi yang pernah mendesain game Castlevania.

Gamehubs            : Bagaimana ide tentang game Revolve 8 bisa muncul?

Makoto Senoo      : Kikuchi-san dan Igarashi-san sebenarnya pernah bertemu dalam sebuah acara pesta akhir tahun di New York sekitar 2 sampai 3 tahun yang lalu. Mereka berbicara mengenai sebuah ide game dan konsep awalnya. Igarashi-san sangat menginginkan game seperti ini (Revolve 8). Dia pun secara antusias mengajak Kikuchi-san, dan akhirnya masuk ke dalam pembanguna game itu sendiri. Ini adalah hal yang biasa kami lakukan di SEGA, ide datang secara natural dan kasual, tapi menurut saya jarang dilakukan banyak perusahaan Jepang.

Gamehubs            : Mengapa akhirnya setting ‘Fairy Tale’ yang dipilih?

Makoto Senoo     : Menurut Kikuchi-san dongeng adalah sesuatu yang dapat semua orang di dunia ini tahu dan mudah dimengerti. Kami bahkan mencoba melempar ide fairy tale ini ke staf kami yang berada di luar negeri, dan tanggapan mereka cukup luar biasa. Itulah alasan mengapa kami memakai konsep Fairy Tale.

Gamehubs            : Apa cerita Revolve 8 dan bagaimana cerita itu berbeda dari Fairy Tale kebanyakan yang selama ini kita ketahui?

Makoto Senoo     : Ada sebuah Story Mode dalam game, dari situ kamu bisa mendapatkan pengalaman tentang masing-masing karakter yang memiliki cerita tersendiri. Kami tidak memakai Fairy Tale klasik, kami membuat sedikit tambahan spin-off, sehingga kami berharap para fans dapat menikmati serta mencoba semua perubahan liar yang kami buat dari cerita klasik ini. Menurut Kikuchi-san, dengan adanya Revolve 8 dia berharap bisa memberikan banyak persepektif baru tentang jalan cerita Fairy Tales, memberikan sebuah sentuhan punk dan alternatif agar merubah imej yang selama ini telah terbangun. Dia mengatakan hal tersebut adalah sebuah tantangan untuk menemukan keseimbangan yang tepat untuk perubahan ini dan intensitas cerita aslinya.

Tags / Keywords:
Basmal Fagiansyah
Tentang Penulis
Writing.. Gaming... Watching....
Comments
We need a new party member